LibGame  v0.4.0
The LG Game Engine - Copyright (C) 2024-2025 ETMSoftware
LG_Node_NTOS Union Reference

Data Fields

struct {
   char   name [LG_MESH_NAME_MAX_LEN+1]
 
   int32_t   id
 
   int32_t   parent_id
 
   float   x_t
 
   float   y_t
 
   float   z_t
 
   float   x_oe
 
   float   y_oe
 
   float   z_oe
 
   float   x_s
 
   float   y_s
 
   float   z_s
 
   double   x_oq
 
   double   y_oq
 
   double   z_oq
 
   double   w_oq
 
}; 
 
struct {
   char   name2 [LG_MESH_NAME_MAX_LEN+1]
 
   int32_t   id2
 
   int32_t   parent_id2
 
   float   v [17]
 
}; 
 

The documentation for this union was generated from the following file: